心で感じる、遊びがつなぐかけがえのない時間。
始まりは友だち。それから、Play With Us Designが生まれました。
始まりは、カフェに集まる友だち。
2015年11月、台湾でPlay With Us Designは生まれました。でも、最初から会社を作るつもりだった人はいません。異なる分野の友だちがカフェに集まり、一緒に何を作ろうかと話す。短編映画やモバイルゲームを考えた末に、ボードゲームにたどり着きました。互いのアイデアや夢を形にしたい。その気持ちが、私たちの出発点です。
最初のゲームは、既存の出版社から発売する予定でした。その協力のために会社を設立しましたが、計画が変わり、完成した絵やパッケージを諦めるか、自分たちで出版するかを選ぶことに。私たちは後者を選びました。思いがけず独立出版社となり、開発から製造、販売、海外出展まで、実践しながら学びました。
迷いながらも、歩みを止めずに。
発売から半年間、収入はほとんどありませんでした。選択を間違えたのかと悩んだこともあります。転機は、日本のゲームマーケット2016秋。プレイヤーの反応から、台湾の小さなスタジオでも言葉や国境を越えて人とつながれると実感しました。その自信を持ち帰り、年に1、2作品ずつ歩みを進めました。
その後も、制作のつまずき、資金への不安、そしてパンデミックに向き合いました。こうした苦しい時期を経て、ボードゲームを通してプレイヤーに届けたいものが、より明確になりました。それは、好奇心、笑い、美しさ、挑戦、そして希望です。
さまざまな遊びに、同じ想いを。
パーティーゲーム、正体隠匿、アブストラクト、パズル。作品の姿はさまざまです。「Vitamors Conspiro」は不確かな情報の中での信頼を探ります。「Soulaween」は台湾の短編アニメ「Deathigner」を好きになったことから生まれ、制作チームとの協力で、キャラクターと世界観を実際に遊べるボードゲームへと広げました。国際イベントへ届けることで、世界中のプレイヤーに台湾のオリジナルデザインを手に取り、遊びながら体験してもらっています。「Doodle Puzzle」では、うまく伝わらないことが驚きや笑いに変わります。
Vita Morsは2023年、UK Games Expoの戦略カードゲーム部門で審査員賞を受賞しました。多言語版や海外ライセンス、各地のイベントを通して、出会いも広がっています。どの作品にも、入りやすく、個性があり、また遊びたくなる体験を目指す想いがあります。
人が集まるとき、ゲームは完成する。
ルールや絵、コマだけでゲームは完成しません。テーブルを囲む人がいて、初めて完成します。ひとつのメッセージを見つけてほしいのではなく、それぞれの思い出や受け取り方が生まれる余白を大切にしています。
遊びが人をつなぐ、その瞬間をもう一度。最初の瞬間は、カフェのテーブルを囲んだ私たちのものでした。今は、一箱ごとに新しい招待を届けます。一緒に笑う、気づく、迷う、挑戦する。短くても確かなつながりが、また帰りたくなる時間になればうれしいです。
これまでの歩み
- 2015
11月、台湾で設立。独立したボードゲーム出版社として歩み始めました。
- 2016
ゲームマーケット秋に初出展。日本のプレイヤーと出会いました。
- 2018
「Animania」が台湾新銳桌遊博覽會のゲームメカニクス部門で最優秀賞を受賞。
- 2019
「Soulaween」が台湾新銳桌遊博覽會でアート部門最優秀賞、ゲーム部門準優秀賞を受賞。
- 2022
「Aves」がアメリカのMajor Fun Awardを受賞。
- 2022
「Soulaween」がBoard Game Arena(BGA)に登場。世界中のプレイヤーがオンラインで一緒に遊べるようになりました。
- 2023
Vita MorsがUK Games Expo戦略カードゲーム部門の審査員賞を受賞。
- 2025
「Doodle Puzzle」の韓国語版をMandoo Gamesにライセンス供与。同社が制作・発売を担当し、Asmodeeがプロモーションを支援。
- 2026
Gen Conに初出展。会場で販売したすべてのゲームが完売しました。
すぐに遊べる
わかりやすいルールで、友だちとの新しい時間をひらきます。
また遊びたくなる
小さな仕組みの中に、選択と変化、次への楽しみを。
持ち歩けるデザイン
箱からコマまで、美しさと楽しさ、使いやすさを大切に。