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PLAY WITH US DESIGN / SINCE 2015

從心體會「聚」在一起「玩」的感動

先是一群朋友,後來,才有了玩聚設計。

01

故事,從咖啡館裡的朋友開始。

2015 年 11 月,玩聚設計在台灣成立。但最初,我們沒有人打算創業。我們只是一群來自不同背景、定期在咖啡館碰面的朋友,聊著想一起做的事:拍短片、做手機遊戲,最後走進了桌遊的世界。讓我們聚在一起的,是幫彼此把創意、甚至幾個夢想變成現實的心意。

第一款遊戲原本預計交由既有出版社發行,為了合作,我們成立公司。當合作方向改變,已完成的美術、包裝與製作,讓我們面臨選擇:就此停下,或自己承擔出版。我們選擇了後者,意外成為獨立出版社,也從開發、製造到定價、客服與海外展會,一步一步學著做。

02

也有懷疑,還好沒有停下。

第一款遊戲上市後的半年,幾乎沒有收入。我們也懷疑,是否做了一個錯誤的決定。直到帶著遊戲參加日本 Game Market 2016 秋,玩家的回應第一次讓我們相信:台灣的小工作室,也能跨越語言與國界,和人產生連結。我們帶著繼續創作的信心回家,逐漸以每年一、兩款作品往前走。

後來的路也並不平坦。製作挫折、財務的不確定,以及疫情,都考驗過小團隊能撐多久。這些低谷卻也讓我們更清楚,我們想透過桌遊傳遞給玩家的,是好奇、笑聲、美感、挑戰與希望。

03

不同的遊戲,相同的心意。

我們的作品從派對、陣營推理,到抽象策略與解謎,各有不同面貌。《生死逆謀》探索資訊不完整時的信任與猜疑;《蒐靈祭》源自我們對台灣動畫《死神訓練班》的喜愛,透過與動畫團隊合作,把角色與世界觀延伸為實體桌遊,並帶到國際展會,讓世界各地的玩家透過親手遊玩,接觸並感受台灣的原創設計;《猜拆畫畫》則讓不完美的溝通,變成驚喜與一起笑出來的瞬間。

這份堅持也獲得了國際回應:Vita Mors 在 2023 年獲得英國桌遊博覽會最佳策略卡牌遊戲評審獎。多語版本、海外授權與各地展會,讓更多人遇見我們的作品。但我們始終希望,每款遊戲都容易走進、具有自己的個性,也值得再次回到桌上。

04

人們聚在一起,遊戲才完整。

規則、美術與配件完成後,遊戲還在等待最後一塊拼圖:聚在桌邊的人。我們不要求大家找出唯一的創作寓意,而是留下足夠的空間,讓每個人有自己的記憶與理解。

「從心體會『聚』在一起『玩』的感動」,第一個這樣的瞬間,屬於咖啡館裡的我們。如今,每一盒作品都是新的邀請:一起笑、一起發現、接受挑戰,或做出一個困難的決定。願那段短暫卻真切的相聚,成為你想再次回來的時光。

一路走來

  1. 2015

    11 月,玩聚設計在台灣成立,開始獨立出版桌遊。

  2. 2016

    首次參加日本 Game Market 秋,與日本玩家相遇。

  3. 2018

    《動物瘋》獲得台灣新銳桌遊博覽會最佳遊戲機制獎冠軍。

  4. 2019

    《蒐靈祭》獲得台灣新銳桌遊博覽會最佳美術冠軍、最佳遊戲亞軍。

  5. 2022

    《羽》獲得美國 Major Fun Award。

  6. 2022

    《蒐靈祭》登上 Board Game Arena(BGA),讓世界各地的玩家在線上一起遊玩。

  7. 2023

    Vita Mors 榮獲 UK Games Expo 最佳策略卡牌遊戲評審獎。

  8. 2025

    《猜拆畫畫》授權韓國桌遊出版社 Mandoo Games 製作與發行韓文版,由 Asmodee 協助推廣。

  9. 2026

    第一次參加 Gen Con,現場販售的所有遊戲全數完售。

蒐靈祭:把喜愛的世界,延伸成桌邊的相聚。
01

容易開始

用容易理解的規則,打開與朋友相處的新方式。

02

值得再玩

精簡的結構裡,保留選擇、變化與下一次的期待。

03

帶著走的設計

從盒子到遊戲配件,讓好看、好玩與便利相遇。

好玩的事,一起做。

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