從心體會「聚」在一起「玩」的感動
先是一群朋友,後來,才有了玩聚設計。
故事,從咖啡館裡的朋友開始。
2015 年 11 月,玩聚設計在台灣成立。但最初,我們沒有人打算創業。我們只是一群來自不同背景、定期在咖啡館碰面的朋友,聊著想一起做的事:拍短片、做手機遊戲,最後走進了桌遊的世界。讓我們聚在一起的,是幫彼此把創意、甚至幾個夢想變成現實的心意。
第一款遊戲原本預計交由既有出版社發行,為了合作,我們成立公司。當合作方向改變,已完成的美術、包裝與製作,讓我們面臨選擇:就此停下,或自己承擔出版。我們選擇了後者,意外成為獨立出版社,也從開發、製造到定價、客服與海外展會,一步一步學著做。
也有懷疑,還好沒有停下。
第一款遊戲上市後的半年,幾乎沒有收入。我們也懷疑,是否做了一個錯誤的決定。直到帶著遊戲參加日本 Game Market 2016 秋,玩家的回應第一次讓我們相信:台灣的小工作室,也能跨越語言與國界,和人產生連結。我們帶著繼續創作的信心回家,逐漸以每年一、兩款作品往前走。
後來的路也並不平坦。製作挫折、財務的不確定,以及疫情,都考驗過小團隊能撐多久。這些低谷卻也讓我們更清楚,我們想透過桌遊傳遞給玩家的,是好奇、笑聲、美感、挑戰與希望。
不同的遊戲,相同的心意。
我們的作品從派對、陣營推理,到抽象策略與解謎,各有不同面貌。《生死逆謀》探索資訊不完整時的信任與猜疑;《蒐靈祭》源自我們對台灣動畫《死神訓練班》的喜愛,透過與動畫團隊合作,把角色與世界觀延伸為實體桌遊,並帶到國際展會,讓世界各地的玩家透過親手遊玩,接觸並感受台灣的原創設計;《猜拆畫畫》則讓不完美的溝通,變成驚喜與一起笑出來的瞬間。
這份堅持也獲得了國際回應:Vita Mors 在 2023 年獲得英國桌遊博覽會最佳策略卡牌遊戲評審獎。多語版本、海外授權與各地展會,讓更多人遇見我們的作品。但我們始終希望,每款遊戲都容易走進、具有自己的個性,也值得再次回到桌上。
人們聚在一起,遊戲才完整。
規則、美術與配件完成後,遊戲還在等待最後一塊拼圖:聚在桌邊的人。我們不要求大家找出唯一的創作寓意,而是留下足夠的空間,讓每個人有自己的記憶與理解。
「從心體會『聚』在一起『玩』的感動」,第一個這樣的瞬間,屬於咖啡館裡的我們。如今,每一盒作品都是新的邀請:一起笑、一起發現、接受挑戰,或做出一個困難的決定。願那段短暫卻真切的相聚,成為你想再次回來的時光。
一路走來
- 2015
11 月,玩聚設計在台灣成立,開始獨立出版桌遊。
- 2016
首次參加日本 Game Market 秋,與日本玩家相遇。
- 2018
《動物瘋》獲得台灣新銳桌遊博覽會最佳遊戲機制獎冠軍。
- 2019
《蒐靈祭》獲得台灣新銳桌遊博覽會最佳美術冠軍、最佳遊戲亞軍。
- 2022
《羽》獲得美國 Major Fun Award。
- 2022
《蒐靈祭》登上 Board Game Arena(BGA),讓世界各地的玩家在線上一起遊玩。
- 2023
Vita Mors 榮獲 UK Games Expo 最佳策略卡牌遊戲評審獎。
- 2025
《猜拆畫畫》授權韓國桌遊出版社 Mandoo Games 製作與發行韓文版,由 Asmodee 協助推廣。
- 2026
第一次參加 Gen Con,現場販售的所有遊戲全數完售。
容易開始
用容易理解的規則,打開與朋友相處的新方式。
值得再玩
精簡的結構裡,保留選擇、變化與下一次的期待。
帶著走的設計
從盒子到遊戲配件,讓好看、好玩與便利相遇。